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DasQuarry

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13.02.2013, 12:45

[GDM] | Serverupdates

Hallo, da ich während der Woche oft mal kleine Updates mache, hier mal die letzte Liste:
(ich weiß jetzt nicht, von wann die sind):
  • Clan verlassen können -> /clanleave
  • TeamDM Farbbug behoben
  • Flugzeuge für jeden -> /gotoairport
  • /oldname einbauen
  • Bei 9-er Killstreak bekommt man jetzt 200HP
  • Bei /checkakte steht jetzt nicht mehr wurde für 0 Minuten gemuted.
  • Wenn man gemuted ist, sind /a /pn und /ooc deaktiviert.
  • Admins können sich wieder selber slappen
  • Schreibfehler bei Uwe gefixxt (Clan kostet 0$ jetzt 400.000$)
  • Sex System hoffentich endlich entbuggt
  • In Userakte werden keine Aktionen von System eingetragen
  • Es wird nicht mehr dunkel InGame, da es beim 1o1 gestört hat
  • Für Admins steht im /o Chat die ID davor
  • /muteooc Entbuggen
  • /pay für kleine Minievents die ich in nächster Zeit veranstalte

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13.02.2013, 12:46

12.01.2013
  • Sämtliche Timer verbessert, sprich bei mehreren Spielern sollte es nun nicht mehr laggen.
  • NoDM Zonen eingefügt
  • /instantrepair + Nitro für jeden eingefügt (für Nitro einfach ALT drücken)
  • Bei /gotolv 2 Busbots eingefügt -> wenn man mit diesen mitfährt kommt man zu einer Stuntmap von @Kobe.Bryant:
  • unten die - ich nenne es mal Modeanzeige - erfolgreich HART verbuggt

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16.02.2013, 22:09

16.02.2013
  • Timer + for Schleifen verbessert
  • Loginsystem aufgrund eines Kindes umgescripted
  • Laggs hoffentlich endgültig behoben

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17.02.2013, 11:53

17.02.2013
  • AFK System ausgebaut
  • wie immer ein paar Verbesserungen
  • mehr Timer anstatt einem großen
  • NPC's entfernt, bis auf: Kobe, Bryant, Uwe, Kai
  • neue Bannart für Projektleitung eingebaut
  • anderer Kram

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02.03.2013, 15:48

02.03.2013:
  • Anzeige unten gefixxt
  • Anti Armorhack sollte wieder funktionieren
  • Restart etwas verändert
  • Loginoptimierung
  • Loginmessages verschönert
  • sämtliche andere Optimierungen
  • es läuft nun alles auf MySQL (Userakten waren noch auf Filebasis)
  • Variablen in der server.cfg wie onfoot_rate angepasst, für bessere Hitbox + weniger Laggs
  • Rootserverumstieg
  • Logbackup + anschließend Logbackup
  • farbige Makierung unten ausgebaut, wenn Arena geschlossen ist
  • Arenen können von Admins geschlossen werden
  • 1o1 Räume können von Admins immter betreten werden (egal ob voll)
  • man kann sich in einem Gangfightgebiet nicht mehr mittels /goto(ls|park|sf|lv etc) Wegporten
  • /togreg um Registrierung an/auszuschalten

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05.03.2013, 14:22

05.03.2013
  • /stunt1 eingebaut
  • /stunt2 eingebaut
  • /stunt3 eingebaut
  • nützliche Adminfunktionen

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05.03.2013, 18:38

05.03.2013 - Teil 2
  • Anti Armorhack

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16.03.2013, 14:42

16.03.2013
  • Killstreakbug gefixxt
  • 15er, 18er, 21er Killstreak eingebaut (für die ganz guten Skiller')

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17.03.2013, 15:59

17.03.2013
  • "Scripter" (hellgrün) als Adminrank eingebaut (hat derzeit keine Vorteile)
  • Statistiken am Spawn eingefügt
  • Clanwarsystem weiter gescriptet, bald einsatzbereit!
  • Haupt-Ammunation eingefügt, pro Kill +1 Material -> derzeit noch nicht Einsetzbar, später dann für 1o1's außerhalb der Arenen gedacht..
  • Serverumzug
  • 150 Slots
  • Killstreakbug gefixxt
  • Loginfehler behoben
  • "Out of bounds" bei /tv behoben

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23.03.2013, 12:18

23.03.2013
  • /oldname gefixxt
  • Ammunation-Infotext eingefügt
  • Statistiken werden jetzt öfter gespeichert
  • bei Logout werden Admincars gelöscht
  • Untätig seit ... Minuten gefixxt
  • /sumo hinzugefügt -> buggt noch
  • Spawn NoDM Zone vergrößert

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25.03.2013, 13:18

25.03.2013
  • Zehn 1o1 Räume
  • keine Autos mehr in NoDM Zone für unter Adminrank 3
  • Gangfight News alle 5 Minuten
  • Namechange bei Uwe kaufbar für 1.000.000$
  • Portpunkt für Wüstengebiet -> /gotowueste
  • tägliche Kills, Tode, LevelUps bei /stats
  • Mutegrund bei /mute + /mutetime
  • bei TV die HP, ID und FPS anzeigen
  • bei Ausloggen Wantedsterne speichern
  • bei /admins "Untätig seit..." gefixxt

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27.03.2013, 14:05

27.03.2013
  • Timeban-System repariert
  • bei /po wird Rank mitgeschrieben
  • wenn in /deagle mehr als 12 sind, Arena schließen
  • Skinauswahl ändern (andere Tasten, da es Laptops gibt) -> Leertaste zum Wechseln - zum Bestätigen 'Enter' oder 'f'
  • 1o1 Dialogstring größer

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03.04.2013, 08:40

03.04.2013
  • neues 1o1 System, das jetzige bleibt: /invite [ID] [waffe 1] [waffe 2] -> /accept 1o1 zum annehmen -> /leave1o1 | Danke an @syncin: der uns das System bereitgestellt hat.
  • es kann jeweils nur 1x Gangfight laufen, egal welche Fraktion
  • nach Healhacktest hat der Testende seine alte Waffe wieder
  • IP-Ban MySQL Spam gefixxt (sollte manchmal nicht mehr laggen)
  • etwas kleines am Healhacktest geändert

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10.04.2013, 21:12

10.04.2013
  • 16 Slots Deaglearena
  • Aimbottest - 6 Sekunden -> 30 Sekunden
  • Clan erstellen: Level 100 -> 400

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17.04.2013, 14:01

17.04.2013
  • andere Waffen in CBug (Deagle - Shotgun)
  • /tacho [an | aus] eingebaut
  • /textdraws [an | aus] eingebaut
  • /checknetworkstats [id] eingebaut
  • Tore vor das PD gemappt
  • Tore vor Robber Base gemappt
  • /addobject eingefügt
  • /listobjects eingefügt
  • /destroyobject eingefügt
  • /destroyallobjects eingefügt
  • neues Objectsystem
  • Drogen kaufen im Gangfight (in der Base... wer suchet, der findet... :D) -> Kiste an der Base (max 6G pro Person) -> 2 Gramm gibt + 35 HP
  • bei /gangfight wird im Chat eingezeigt, welcher Gangfight derzeit läuft -> wenn keiner aktiv ist dann Warnung, dass keiner läuft
  • dadurch, dass das Clanleadermindestlevel (WTF? Was für ein Wort xD?!) auf Level 400 gesetzt wurde, und ein Leader voher einen Clan hatte, aber kein Level 100 ist, kann jetzt trotzdem wieder auf 'Clan verwalten' zugreifen
  • Eventwaffen eingebaut (/listeventguns (R1), /seteventguns, (R3) /giveeventgun (R2))

Information zum Drogensystem
Das System eigentlich relativ simpel. Wenn eure Fraktion im Gangfight die andere Fraktion tötet, bekommt ihr 2G Drogen, die ihr dann mit /getdrugs aus der Kiste nehmen könnt. 2 Gramm kosten euch 1.000$ und es wird bei 2G je 1 Gangfightpunkt von euch abgezogen, sollte eure Kiste mal leer sein, keine Angst: sie wird um 00:00 Uhr auf 200Gramm gesetzt, hierbei ist egal, wie viel in der Kiste ist... Stirbst du: sind die Drogen weg. Später mal werden die Drogen dann aufnehmbar sein. Man kann max. 250 HP durch Drogen bekommen, man kann max. 6 Gramm pro Person aus der Kiste nehmen. Drogen können nur im Gangfight verwendet werden. Die Drogen können mit /usedrugs eingenommen werden. Ich habe die Befehle extra ein bisschen an die RP Server angepasst :)
Die Drogen werden bei einem Restart gespeichert. Jede Fraktion hat von mir 200G bekommen + eine Drogenkiste. Bei manchen Fraktionen sieht man sie sofort, bei manchen muss man etwas gucken. Die Kisten sind ein Objekt, halt eine Kiste, wo "ARMY" drauf steht... sie sind zusätzlich mit einem Text gekennzeichnet. Bei Bugs bitte melden, andernfalls, also sollte es rauskommen, dass ihr diesen Absichtlich nutzt, wird es einen Ban geben. Deswegen: bitte melden... ihr tut euch allen damit einen gefallen...


Information zu den Eventguns
Die Eventwaffen können von einem Administrator Rang 3 gesetzt werden... Es gibt jeweils 4 Slots d.H. es gibt 4 Eventwaffen. Beispiel: /seteventgun 1 24 <- setzt auf den GunSlot 1 eine Desert Eagle, unter /listeventguns steht dies auch nun. Es können wie gesagt 4 Eventwaffen gesetzt werden. Ein Slot kann zurückgesetzt werden mit: /seteventgun SlotID 0
Die Waffen können von einem Supporter Rang 2 vergeben werden. Dies passiert einfahc mit /giveeventgun SpielerID vergeben werden. Bei Erfolg erhält der Spieler sowie der Admin eine Nachricht. Ja, ist denke der Befehl /listeventguns ist nicht weiter zu erklären.
Diese Funktion ist ausschließlich für Events gedacht!!!


Objectsystem
Genau, das Objektsystem. Sehr simpel. Ab dem Supporter Rang 2 können Object mittels /addobject aufgebaut werden. Vielen Dank an Insider (RGR) für die Inspiration. Der Befehl /listobjects kann als Probesupporter Rang 1 ausgeführt werden. Ich denke es ist logisch, was dort erscheint... Dazu kommt /destroyobject - dieser Befehl kann ab dem Supporter Rang 2 ausgeführt werden. Dieser zerstört das Objekt, neben welches du stehst. /destroyallobjects zerstört ALLE Objekte die auf dem Server per /addobject erstellt wurden. Dieser Befehl kann ab dem Administrator Rang 3 ausgeführt werden. Diese Funktion ist zum Aufbauen von Events (sprich Derby o.Ä) gedacht, und kann in Kombination mit /veh genutzt werden.



- DasQuarry

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17.04.2013, 21:18

17.04.2013 - Teil 2
  • Loginbugs nun endgültig gefixxt! Es gibt nun kein "unbuggy" - Slotlimit mehr. Danke @Syncin: für deine Unterstützung

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23.04.2013, 15:45

23.04.2013
  • Loginsytem verbessert (es sollten nun weniger Laggs auftreten)
  • /f - Chat Log eingebaut
  • Killzähler eingebaut (für das neue CP)
  • es können jetzt 2 Multiaccounts in einer Zeile stehen (für Admins)
  • Anti TeamDM eingebaut (-> wie in /teamdm)
  • bei /cbug Shotgun ausgebaut und Rifle eingebaut

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01.05.2013, 16:54

01.05.2013

DasQuarry:
  • /f Chat länger
  • /f Chat funktioniert nicht mehr, wenn man gemuted ist
  • /usedrugs geht nicht mehr im Gebiet
  • Anticheat implementiert

Syncin:
  • Anticheat erstellt
  • /gangfight etwas Überarbeitet (... siehe unten)
  • /l von dem Gangfight Dialog entfernt und in /l implementiert.
  • Sterben bei Gangfight betreten / Verlassen ausgebaut.
  • Anti "/l" Flucht, verhindert das Verlassen der Arena wenn man unter Angriff steht.
P.S: Bedanken oben nicht vergessen :)

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19

01.05.2013, 20:27

01.05.2013 - Teil 2

DasQuarry:
  • Golfgebiet verändert
  • CTF Punkt bei Golfgebiet eingefügt
  • neuer Zivispawn
  • neue Autos am Zivispawn
  • /speak -> man kann jetzt 10$ an Uwe spenden
  • Uwe ist jetzt ein richtiger Penner!
  • Anti Badword-System bei /pn eingebaut
  • Yakuza Drogenbox verlegt
Syncin:
  • Anti "Doppel" Text eingefügt
  • Anti Spam verbessert
P.S: Bedanken oben nicht vergessen :)

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20

02.05.2013, 18:29

02.05.2013
  • /usedrugs gefixxt
  • /help überarbeitet

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