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Patrus

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21.04.2014, 00:43

[Tutorial] Skin Mods einfügen

Guten Tag. Hier mal ein kleines Tutorial wie ihr euch einen neunen Skin Mod anlegt bzw. einen ändert.

Verlauf


1.Ladet euch das Programm Spark IMG Editor runter.
1b. Macht euch vorher noch einen GTA Ordner Backup falls ihr dies noch nicht getan habt.
2. Entpackt es und führt die normale Spark.exe aus.

3. Als nächstes klickt ihr oben links auf 'File', dann auf 'Open' und wählt die 'gta3.img' aus eurem GTA Ordner aus.

(3b. Grand Theft Auto San Andreas Ordner -> models -> gta3 )
4. So jetzt habt ihr einen Skin Mod runtergeladen der sowas beinhaltet:

5. Meist sind die Mods schon so benannt, das man sie nur noch ersetzen muss.
5b. Ihr müsst jetzt in diesem Fall im Spark Programm in der Suchleiste oben 'triboss' eingeben. Es wird eine Datei makiert, die löscht ihr. Dann sucht ihr weiter , es wird eine weitere Datei makiert. Die löscht ihr auch.
6. Jetzt müsst ihr nur noch die Datein einfügen - speichern.

Und fertig seid ihr!





Ps: Vielleicht gibt es leichtere Wege, aber ich habe hier jetzt einen geschildert, damit es immerhin einigen hilft.


Ich hoffe ich konnte euch helfen.




MfG
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Patrus




Teraa_Moreno

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21.04.2014, 01:10

Für Neulinge reicht das :)
Danke 8)

Mason_Fierro

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21.04.2014, 13:56

Man kann es auch mit der custom.img machen.
Anstatt die gta3.img (GTA SA\models), einfach die custom.img (GTA SA\SAMP) öffnen und die Sachen dort importieren (.dff sowie .txd).
Falls ihr dann die Mods nicht mehr braucht, einfach die beiden Sachen mit Spark wieder rauslöschen. Aber ist dann halt nur unter SA:MP sichtbar.

Jake

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27.04.2014, 05:34

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27.04.2014, 07:31

Gutes Tutorial für Neulinge / GTA Neuanfänger :)
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30.04.2014, 12:22

bei mir passiert nichts :(
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Patrus

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30.04.2014, 14:35

@balotelli: was ist das Problem?
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30.04.2014, 16:29

Man sollte Mods generell in die custom.img installieren, wofür ist diese denn sonst vorhanden?
Damit erspart man sich rein theoretisch das Backup einer 1 GB großen Datei bzw. einem 6-8 GB großen Ordners.
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30.04.2014, 16:39

Man sollte Mods generell in die custom.img installieren, wofür ist diese denn sonst vorhanden?
Damit erspart man sich rein theoretisch das Backup einer 1 GB großen Datei bzw. einem 6-8 GB großen Ordners.

wayne, wir können eh nix dran ändern
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30.04.2014, 16:46

Man sollte Mods generell in die custom.img installieren, wofür ist diese denn sonst vorhanden?
Damit erspart man sich rein theoretisch das Backup einer 1 GB großen Datei bzw. einem 6-8 GB großen Ordners.

wayne, wir können eh nix dran ändern

Woran sollte man was ändern?
Ich sage einfach, dass es logischer ist die Mods in diese .img zu installieren.
Wo oder was sollte man ändern?
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30.04.2014, 16:58

Man sollte Mods generell in die custom.img installieren, wofür ist diese denn sonst vorhanden?
Damit erspart man sich rein theoretisch das Backup einer 1 GB großen Datei bzw. einem 6-8 GB großen Ordners.

wayne, wir können eh nix dran ändern

Woran sollte man was ändern?
Ich sage einfach, dass es logischer ist die Mods in diese .img zu installieren.
Wo oder was sollte man ändern?

warum sollte man es von der GTA3.img auf die custum.img umändern? ist doch alles schniecke von daher finde ich es eigentlich unnütz.

Wir können es eh nicht zur custum.img ändern von daher :rolleyes:
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30.04.2014, 17:14

Man sollte Mods generell in die custom.img installieren, wofür ist diese denn sonst vorhanden?
Damit erspart man sich rein theoretisch das Backup einer 1 GB großen Datei bzw. einem 6-8 GB großen Ordners.

wayne, wir können eh nix dran ändern

Woran sollte man was ändern?
Ich sage einfach, dass es logischer ist die Mods in diese .img zu installieren.
Wo oder was sollte man ändern?

warum sollte man es von der GTA3.img auf die custum.img umändern? ist doch alles schniecke von daher finde ich es eigentlich unnütz.

Wir können es eh nicht zur custum.img ändern von daher :rolleyes:

Ich meine damit eher, dass man die neuen Mods eher in die Custom.img installiert,
da brauchst du nicht einfügen von der GTA3.....

Wenn du die desert_eagle.txd / .dff einfach in die Custom rein packst, geht es halt nur in SAMP nicht im Singleplayer und ist übersichtlicher.....
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30.04.2014, 18:42

Man moddet nicht in die gta3.img, nur als Info ;) - Modde lieber in die custom.img (Zu finden unter:
C:\Program Files (x86)\Rockstar Games\Grand Theft Auto San Andreas\SAMP )
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24.11.2017, 09:05

Bin ich jetzt dumm???? Ich habe es so gemacht wie du es beschrieben hast ???

Skin ID: 120
Skin Model Name: triboss <-- kopiert
Skin Name/Type: Triad Boss
Singleplayer Location: San Fierro
Gender: Male

Mach ich was falsch???

William_Livingston

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24.11.2017, 20:32

ja
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